Update Game

Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.

Electronic Arts dan Bit Reactor Merilis Patch Terbaru Zero Company

Rilis update terbaru menghadirkan perkembangan penting bagi Star Wars Zero Company. Electronic Arts bersama Bit Reactor menghadirkan update secara resmi tanggal 15 Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Melalui pembaruan tersebut, pemain memperoleh kebebasan lebih luas untuk menyesuaikan tantangan. Di samping fitur utama, berbagai kendala teknis turut mendapatkan perhatian. Perubahan tersebut bertujuan menciptakan permainan yang lebih seimbang.

GAME ini dikembangkan sebagai petualangan strategi dengan sistem pertempuran turn-based. Cerita berlangsung pada penutupan periode konflik Clone Wars. Pemain mengendalikan Hawks, mantan perwira Republik yang memimpin kelompok khusus. Karakter dalam tim memiliki kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Kemampuan menyelesaikan tujuan taktis memerlukan pengelolaan posisi dan Action Points. Karena mekanisme tersebut, penyesuaian kemampuan karakter perlu diperhatikan.

Fitur Pengaturan Kampanye Baru dalam Update 1.2

Sistem modifikator kampanye merupakan fitur penyesuaian tingkat tantangan yang lebih terperinci. Sebelumnya, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Melalui fitur terbaru, pemain memperoleh pengaturan tambahan di luar tingkat kesulitan. Pilihan tersebut mencakup risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Menariknya, modifikator dapat digunakan pada semua tingkat kesulitan. Meskipun demikian, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.

Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu membuka pengaturan ketika membuat kampanye baru. Pada menu pemilihan difficulty, akses bagian Additional Campaign Options untuk menampilkan pilihan modifikator. Kemudian, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Pengaturan tersebut mulai berlaku setelah tutorial selesai. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.

Pilihan Permadeath dan Risiko Kematian Operator

Modifikator terkait keselamatan Operator menghadirkan sistem Injury Limits dengan beberapa tingkat risiko. Melalui sistem default Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Pilihan baru Two Strikes memungkinkan Operator dengan satu Injury langsung tewas permanen jika dikalahkan lagi. Untuk tantangan yang lebih berat, Instant Death membuat Operator langsung kehilangan nyawa ketika dikalahkan dalam misi taktis. Cedera akibat Operations pada Galaxy Map mengikuti pengecualian tertentu. Akibat perbedaan aturan tersebut, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.

Di samping pengaturan Injury Limits, sistem Add Risk of Death dapat digunakan. Pada pengaturan Static Risk of Death terdapat risiko kematian 20 persen setelah kekalahan taktis. Sementara itu, Escalating Risk of Death memulai peluang kematian pada angka 20 persen. Ketika karakter lolos dari risiko kematian pertama, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Jika Operator sekali lagi berhasil menghindari kematian, kemungkinan kematian permanen meningkat menjadi 80 persen. Angka tersebut tetap berlaku pada kekalahan selanjutnya. Mekanisme tersebut memberikan konsekuensi besar terhadap kesalahan taktis.

Penyesuaian Biaya Upgrade Facility dan Perekrutan Operator

Selain menghadirkan aturan kampanye baru, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Perubahan tersebut terutama terlihat pada Upgrade Facility, sistem peningkatan yang menggunakan Credits. Berdasarkan pengamatan terhadap perilaku pemain, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Sebagai langkah penyeimbangan, sebagian besar biaya peningkatan diturunkan. Penyesuaian tersebut bertujuan lebih banyak pemain memanfaatkan Build Slots. Setelah penyesuaian diterapkan, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.

Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup upgrade kemampuan senjata Rifle. Rifle Damage III kini berharga 2.500 Credits setelah sebelumnya mencapai 7.000 Credits. Pada kategori lainnya, Rifle Range II mengalami pengurangan biaya sebesar 4.000 Credits. Pengurangan biaya turut menyentuh Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Beberapa tingkat Increased Crew Quarters kini memiliki biaya 0 Credits. Biaya merekrut anggota tim kini dibuat tetap sehingga perekrutan karakter menetapkan harga 100 Credits per Operator. Penyesuaian ini memungkinkan pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.

Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat

Penyesuaian lain dalam update ini mencakup perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Salah satu perubahan penting terjadi pada Astromech, dengan perubahan pada kemampuan perbaikan dan komunikasi. Self-Repair memiliki batas maksimal dua aktivasi selama pertarungan. Nilai perbaikan sekarang mengikuti tingkat pemulihan 30 persen, 45 persen, atau 60 persen sesuai perkembangan skill. Pada kemampuan lainnya, batas aktivasi tertinggi menjadi tiga penggunaan setiap giliran. Penyesuaian ini bertujuan menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.

Scout juga menerima perubahan pada Tactical Timing, mekanisme peningkatan Advantage melalui serangan. Sebelum pembaruan, tingkatan Tactical Timing menggunakan angka 20 hingga 100 persen. Melalui penyesuaian terbaru, tingkatan baru menggunakan angka 30, 40, 50, 65, serta 80 persen. Selain itu, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Karakter Cly turut mengalami pembatasan dengan batas tiga aktivasi Electroweb Dart setiap turn. Untuk Combat Jump, kemampuan melompat dibatasi satu aktivasi setiap turn. Perubahan keseimbangan tersebut mendorong pemain lebih memperhatikan kerja sama seluruh Operator.

Patch 1.2 Memperbaiki Masalah Misi Overwatch serta Performa

Tidak hanya menghadirkan mekanisme gameplay baru, patch terbaru memperbaiki berbagai masalah permainan. Salah satu fokus perbaikan terletak pada Overwatch, mekanisme pertahanan yang memungkinkan respons terhadap pergerakan musuh. Sebelumnya, beberapa interaksi pengawasan tidak berjalan sebagaimana mestinya. Melalui pembaruan ini, sistem penentuan target serta indikator Overwatch disempurnakan. Penyempurnaan ini diharapkan membuat mekanisme pertahanan lebih dapat diandalkan. Untuk pengalaman strategi seperti Zero Company, keakuratan informasi sangat penting.

Masalah lain yang mendapat perhatian mencakup sejumlah misi dan aktivitas kampanye. Pengembang mengatasi kendala pada Retake Luunata, khususnya kondisi yang dapat menghambat perkembangan misi. Tim pengembang juga menyelesaikan masalah penutupan aplikasi yang menyebabkan crash. Di samping masalah tersebut, sejumlah masalah UI dan visual karakter mendapatkan penanganan. Versi PS5 turut mendapatkan penyelesaian masalah terkait hilangnya Character Databank ketika terlalu banyak Operator dibuat. Jika digabungkan dengan perubahan gameplay, pertempuran dan pengelolaan karakter diharapkan berjalan lebih konsisten.

Ringkasan Perubahan Update Star Wars Zero Company 1.2

Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Melalui sistem modifikator kampanye, pemain dapat mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pilihan kematian permanen memberikan konsekuensi lebih besar terhadap keputusan taktis. Selain itu, pengurangan berbagai harga peningkatan dan penyederhanaan sistem rekrutmen. Penyesuaian kemampuan Scout, Astromech, dan Cly juga membuat koordinasi tim semakin penting. Melalui optimalisasi sistem permainan, GAME ini mendapatkan penyempurnaan yang bermanfaat. Jangan ragu berbagi strategi setelah perubahan keseimbangan serta fitur yang menurut Anda paling berpengaruh.

Related Articles

Back to top button