Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.
Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru
Rilis update terbaru menghadirkan perkembangan penting bagi Star Wars Zero Company. Kolaborasi penerbit Electronic Arts dan pengembang Bit Reactor merilis patch terbaru pada pertengahan Oktober 2026. Fokus utama perubahan terletak pada Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Melalui pembaruan tersebut, pemain memperoleh kebebasan lebih luas untuk menyesuaikan tantangan. Selain itu, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Serangkaian penyesuaian tersebut diharapkan membuat aktivitas strategi berjalan lebih konsisten.
GAME ini dikembangkan sebagai petualangan strategi dengan sistem pertempuran turn-based. Cerita berlangsung pada masa-masa terakhir Perang Klon. Pemain mengendalikan Hawks, pemimpin pasukan khusus dengan latar belakang Republik. Setiap anggota kelompok mempunyai kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Hasil dari setiap pertempuran ditentukan melalui penggunaan kemampuan secara tepat. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, penyesuaian kemampuan karakter perlu diperhatikan.
Cara Mengaktifkan Modifikator Kampanye Star Wars Zero Company
Fitur paling menonjol dari patch 1.2 adalah fitur penyesuaian tingkat tantangan yang lebih terperinci. Pada sistem permainan dasar, pengalaman strategi menggunakan mekanisme sesuai pengaturan awal. Dengan hadirnya Campaign Modifiers, sejumlah aturan tertentu dapat diubah secara terpisah. Pengaturan tambahan tersedia untuk risiko kematian permanen, perkembangan kesehatan, dan Advantage. Salah satu keunggulan fitur ini adalah, setiap mode kesulitan mendukung pengaturan tersebut. Namun, Campaign Modifiers hanya dapat dipilih ketika memulai kampanye baru.
Langkah mengaktifkan Campaign Modifiers dimulai dengan memulai New Campaign dari layar utama. Pada menu pemilihan difficulty, buka tombol Additional Campaign Options untuk memeriksa berbagai pengaturan kampanye. Sesudah itu, aktifkan modifikator sesuai preferensi. Efek Campaign Modifiers aktif sesudah menyelesaikan tutorial. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Pendekatan tersebut memungkinkan pengguna memahami konsekuensi setiap keputusan terlebih dahulu.
Aturan Injury Limits serta Death Risk dalam Campaign Modifiers
Modifikator terkait keselamatan Operator menghadirkan pilihan batas cedera dan kematian permanen. Melalui sistem default Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Pemain kini dapat memilih Two Strikes kekalahan kedua setelah cedera pertama menjadi lebih berbahaya. Untuk tantangan yang lebih berat, Instant Death menghilangkan kesempatan bertahan setelah kekalahan taktis. Ketentuan ini tidak berlaku dengan cara sama bagi cedera dari Galaxy Map Operations. Dengan demikian, tingkat tekanan dalam setiap keputusan taktis dapat meningkat.
Di samping pengaturan Injury Limits, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Pada pengaturan Static Risk of Death terdapat peluang kematian permanen sebesar 20 persen ketika Operator dikalahkan dalam pertempuran taktis. Sementara itu, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Setelah karakter selamat dari kekalahan pertama, peluang kematian berikutnya naik ke 40 persen. Apabila kembali selamat, risiko kemudian mencapai 80 persen. Risiko 80 persen dipertahankan untuk kekalahan berikutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut membuat perlindungan anggota tim menjadi semakin penting.
Penyesuaian Biaya Upgrade Facility dan Perekrutan Operator
Di samping memperluas pilihan difficulty, pengembang melakukan penyeimbangan ekonomi permainan. Penyesuaian paling besar diterapkan melalui Upgrade Facility, sistem peningkatan yang menggunakan Credits. Menurut evaluasi pengembang, biaya upgrade lama dianggap terlalu membatasi. Untuk mengatasi masalah tersebut, pengembang membuat sejumlah peningkatan lebih terjangkau. Pengurangan biaya memungkinkan sistem pengembangan fasilitas digunakan secara lebih aktif. Setelah penyesuaian diterapkan, Credits dapat dialokasikan untuk kebutuhan yang lebih beragam.
Penyesuaian penting dapat ditemukan pada pengembangan persenjataan jarak jauh. Rifle Damage III sebelumnya membutuhkan 7.000 Credits dan kini menjadi 2.500 Credits. Sementara itu, Rifle Range II diturunkan dari 5.500 menjadi 1.500 Credits. Perubahan juga mencakup Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Upgrade Increased Crew Quarters tertentu tidak lagi membutuhkan Credits. Recruitment Facility turut mengalami penyesuaian sehingga biaya memperoleh anggota baru menjadi 100 Credits untuk setiap karakter. Perubahan ekonomi tersebut memberikan pemain memperluas roster tanpa peningkatan biaya berulang.
Penyesuaian Kemampuan Operator dalam Patch Star Wars Zero Company 1.2
Penyesuaian lain dalam update ini mencakup perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Salah satu perubahan penting terjadi pada Astromech, terutama sistem pemulihan serta pemberian Action Points. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Jumlah pemulihannya juga disesuaikan tingkat pemulihan 30 persen, 45 persen, atau 60 persen sesuai perkembangan skill. Pada kemampuan lainnya, batas aktivasi tertinggi menjadi tiga penggunaan setiap giliran. Pengembang menerapkan pembatasan guna menjaga agar dukungan Astromech tidak mendominasi strategi tim.
Pada kelas Scout, pengembang menyesuaikan Tactical Timing, skill yang membantu menghasilkan Advantage. Pada aturan lama, tingkatan Tactical Timing menggunakan angka 20 hingga 100 persen. Dalam patch 1.2, nilainya berubah menjadi 30, 40, 50, 65, dan 80 persen. Di samping pengurangan tersebut, serangan jarak jauh serta jarak dekat menjadi sumber Advantage Scout. Perubahan serupa berlaku pada Cly dengan Electroweb Dart maksimal tiga penggunaan per giliran. Sementara itu, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Pembatasan kemampuan tersebut diharapkan pemain lebih memperhatikan kerja sama seluruh Operator.
Perbaikan Bug dan Peningkatan Stabilitas Star Wars Zero Company
Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, patch terbaru memperbaiki berbagai masalah permainan. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, kemampuan yang berkaitan dengan serangan otomatis terhadap target tertentu. Sebelumnya, mekanisme tersebut kadang gagal memicu respons yang diharapkan. Setelah penyesuaian teknis diterapkan, berbagai masalah aktivasi serta antarmuka Overwatch ditangani. Perubahan tersebut bertujuan meningkatkan konsistensi serangan reaksi. Untuk pengalaman strategi seperti Zero Company, hasil tindakan harus sesuai dengan aturan permainan.
Perbaikan juga diterapkan pada berbagai interaksi selama Tactical Missions. Salah satu masalah yang diperbaiki adalah Retake Luunata, khususnya kondisi yang dapat menghambat perkembangan misi. Pembaruan tersebut turut menangani crash ketika permainan ditutup dari menu utama. Di samping masalah tersebut, sejumlah masalah UI dan visual karakter mendapatkan penanganan. Pengguna PlayStation 5 juga memperoleh perbaikan terkait masalah penyimpanan data karakter setelah membuat banyak Operator. Secara keseluruhan, patch ini berupaya membuat pengalaman bermain lebih stabil.
Dampak Campaign Modifiers dan Penyesuaian Upgrade bagi Pemain
Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Melalui sistem modifikator kampanye, pemain dapat mengubah sejumlah ketentuan penting ketika memulai permainan baru. Mekanisme cedera serta risiko kehilangan Operator memberikan konsekuensi lebih besar terhadap keputusan taktis. Perubahan penting lainnya adalah, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Pembatasan beberapa kemampuan Operator juga membuat koordinasi tim semakin penting. Dengan berbagai perbaikan bug, GAME ini mendapatkan penyempurnaan yang bermanfaat. Anda dapat menceritakan pengalaman menggunakan Campaign Modifiers serta perubahan upgrade yang paling membantu selama bermain.








