Update Game

Update Star Wars Zero Company 1.2 Tambahkan Modifikator Kampanye dan Penyesuaian Upgrade

Electronic Arts dan Bit Reactor merilis update 1.2 untuk Star Wars Zero Company pada 15 Oktober 2026, membawa perubahan penting bagi penggemar GAME strategi taktis berbasis giliran. Pembaruan ini memperkenalkan Campaign Modifiers yang memungkinkan pemain mengatur tingkat tantangan melalui aturan tambahan, termasuk risiko kematian permanen, batas cedera Operator, dan perkembangan kesehatan karakter. Selain menghadirkan mekanisme baru, pengembang juga menyesuaikan biaya peningkatan fasilitas, menyeimbangkan kemampuan sejumlah karakter, serta memperbaiki berbagai masalah teknis. Kehadiran patch tersebut memberikan kesempatan kepada pemain untuk menyusun strategi yang lebih fleksibel sekaligus menikmati pengalaman pertempuran yang semakin stabil.

Star Wars Zero Company Update 1.2 Hadir dengan Fitur Baru

Pembaruan versi 1.2 menjadi serangkaian perubahan besar dalam sistem permainan. Kolaborasi penerbit Electronic Arts dan pengembang Bit Reactor merilis patch terbaru pada pertengahan Oktober 2026. Peningkatan utama yang diperkenalkan meliputi Campaign Modifiers dan penyesuaian keseimbangan permainan. Dengan diterapkannya perubahan ini, pengguna dapat mengatur pengalaman kampanye berdasarkan preferensi. Selain itu, pengembang juga memperbaiki sejumlah bug. Langkah pengembangan ini dilakukan meningkatkan kualitas pengalaman secara keseluruhan.

Pada dasarnya, Star Wars Zero Company adalah petualangan strategi dengan sistem pertempuran turn-based. Latar permainan berada pada akhir era Clone Wars. Dalam permainan, pengguna berperan sebagai Hawks, pemimpin pasukan khusus dengan latar belakang Republik. Operator yang direkrut menawarkan kemampuan, perlengkapan, dan spesialisasi berbeda. Keberhasilan menjalankan misi bergantung pada koordinasi anggota tim. Dengan karakteristik gameplay seperti ini, perubahan keseimbangan dalam update 1.2 mempunyai pengaruh penting.

Fitur Pengaturan Kampanye Baru dalam Update 1.2

Fitur paling menonjol dari patch 1.2 adalah mekanisme pengaturan aturan permainan secara tambahan. Sebelumnya, pemain mengikuti ketentuan berdasarkan tingkat kesulitan yang dipilih. Dengan hadirnya Campaign Modifiers, pemain memperoleh pengaturan tambahan di luar tingkat kesulitan. Kategori modifikator meliputi batas cedera, peningkatan karakter, serta mekanisme bantuan tembakan. Salah satu keunggulan fitur ini adalah, modifikator dapat digunakan pada semua tingkat kesulitan. Meskipun demikian, fitur tersebut tidak dapat diterapkan langsung pada kampanye berjalan.

Pemain yang ingin mencoba modifikator perlu membuka pengaturan ketika membuat kampanye baru. Setelah memasuki pengaturan tingkat kesulitan, akses bagian Additional Campaign Options untuk menampilkan pilihan modifikator. Sesudah itu, pilih ketentuan yang dianggap sesuai. Modifikator pilihan diterapkan ketika bagian tutorial telah dituntaskan. Bit Reactor menganjurkan pengguna yang belum berpengalaman untuk menyelesaikan kampanye Normal menggunakan aturan standar. Saran tersebut membantu pemain mempersiapkan strategi sebelum mencoba kampanye yang lebih sulit.

Pilihan Permadeath dan Risiko Kematian Operator

Salah satu bagian paling penting dari Campaign Modifiers adalah pilihan batas cedera dan kematian permanen. Pada pengaturan dasar yang disebut Three Strikes, kekalahan ketika dua Injury sudah tercatat menyebabkan kematian permanen. Pilihan baru Two Strikes memungkinkan Operator dengan satu Injury langsung tewas permanen jika dikalahkan lagi. Sementara itu, Instant Death membuat Operator langsung kehilangan nyawa ketika dikalahkan dalam misi taktis. Pengaturan kematian tersebut memiliki perlakuan berbeda terhadap cedera dari operasi di peta galaksi. Melalui sistem ini, pemain harus lebih berhati-hati menjaga anggota tim.

Selain menentukan batas cedera, pemain dapat mengaktifkan Risk of Death. Jika Static Risk of Death diaktifkan, muncul risiko kematian 20 persen setelah kekalahan taktis. Untuk pilihan lebih menantang, Escalating Risk of Death menggunakan risiko awal sebesar 20 persen. Ketika karakter lolos dari risiko kematian pertama, risiko pada kekalahan selanjutnya mencapai 40 persen. Apabila kembali selamat, persentase ancaman naik sampai 80 persen. Risiko 80 persen dipertahankan untuk kekalahan berikutnya. Sistem risiko bertingkat tersebut membuat perlindungan anggota tim menjadi semakin penting.

Update 1.2 Membuat Peningkatan Fasilitas Lebih Terjangkau

Tidak hanya berfokus pada tingkat tantangan, update 1.2 mengubah biaya berbagai peningkatan. Bagian yang mendapat perhatian utama adalah Upgrade Facility, sistem peningkatan yang menggunakan Credits. Berdasarkan pengamatan terhadap perilaku pemain, banyak pemain sebelumnya kesulitan mengalokasikan Credits. Sebagai langkah penyeimbangan, harga berbagai upgrade mendapatkan pengurangan. Pengurangan biaya memungkinkan pengelolaan peningkatan menjadi lebih fleksibel. Setelah penyesuaian diterapkan, pengembangan markas menjadi lebih mudah direncanakan.

Beberapa perubahan harga yang menonjol mencakup pengembangan persenjataan jarak jauh. Rifle Damage III sebelumnya membutuhkan 7.000 Credits dan kini menjadi 2.500 Credits. Untuk peningkatan jangkauan, Rifle Range II mengalami pengurangan biaya sebesar 4.000 Credits. Pengurangan biaya turut menyentuh Crew Upgrades dan Facility Upgrades. Beberapa tingkat Increased Crew Quarters kini memiliki biaya 0 Credits. Sistem perekrutan juga mendapat perubahan sehingga perekrutan karakter menetapkan harga 100 Credits per Operator. Penyesuaian ini memungkinkan pengelolaan anggota tim menjadi lebih mudah diperkirakan.

Update Gameplay Mengurangi Kombinasi Kemampuan yang Terlalu Kuat

Pembaruan versi 1.2 juga membawa perubahan keseimbangan terhadap sejumlah Operator. Karakter yang mendapat perhatian pengembang meliputi Astromech, terutama sistem pemulihan serta pemberian Action Points. Self-Repair kini hanya dapat digunakan dua kali dalam satu pertempuran. Jumlah pemulihannya juga disesuaikan persentase 30, 45, atau 60 persen berdasarkan tingkat kemampuan dan AP yang digunakan. Untuk Built-In Comlink, penggunaan maksimum dibatasi menjadi tiga kali per giliran. Perubahan tersebut dilakukan untuk mencegah pemanfaatan interaksi kemampuan secara tidak seimbang.

Penyesuaian keseimbangan berikutnya diterapkan terhadap Tactical Timing, skill yang membantu menghasilkan Advantage. Pada aturan lama, tingkatan Tactical Timing menggunakan angka 20 hingga 100 persen. Melalui penyesuaian terbaru, peluangnya disesuaikan sehingga tingkat tertinggi menjadi 80 persen. Pengembang juga menetapkan bahwa, Area Attacks tidak lagi memberikan Advantage melalui efek pasif tersebut. Perubahan serupa berlaku pada Cly dengan batas tiga aktivasi Electroweb Dart setiap turn. Untuk Combat Jump, Cly hanya dapat menggunakannya satu kali per giliran. Penyesuaian ini membuat strategi tidak hanya bergantung pada satu karakter.

Perbaikan Bug dan Peningkatan Stabilitas Star Wars Zero Company

Di luar Campaign Modifiers serta penyesuaian karakter, pengembang menangani sejumlah bug yang dilaporkan. Sistem yang mendapatkan sejumlah penyempurnaan adalah Overwatch, kemampuan yang berkaitan dengan serangan otomatis terhadap target tertentu. Sebelumnya, beberapa interaksi pengawasan tidak berjalan sebagaimana mestinya. Dengan adanya perbaikan terbaru, pengembang memperbaiki validasi sasaran dan tampilan area jangkauan. Perubahan tersebut bertujuan membuat mekanisme pertahanan lebih dapat diandalkan. Bagi permainan berbasis giliran, hasil tindakan harus sesuai dengan aturan permainan.

Masalah lain yang mendapat perhatian mencakup berbagai interaksi selama Tactical Missions. Bug penting yang telah ditangani berkaitan dengan Retake Luunata, terutama masalah penyimpanan di area elevator. Perbaikan lain dalam patch mencakup kegagalan aplikasi saat keluar melalui main menu. Di samping masalah tersebut, pengaturan tampilan serta personalisasi Operator memperoleh penyempurnaan. Versi PS5 turut mendapatkan penyelesaian masalah terkait penghapusan Character Databank secara tidak sengaja. Melalui berbagai perbaikan yang diterapkan, patch ini berupaya membuat pengalaman bermain lebih stabil.

Kesimpulan

Update Star Wars Zero Company 1.2 menjadi pengembangan lanjutan yang memberikan lebih banyak pilihan bermain. Fitur Campaign Modifiers memungkinkan mengatur tingkat tantangan secara lebih rinci. Pilihan kematian permanen menghadirkan tantangan baru bagi pemain berpengalaman. Perubahan penting lainnya adalah, penyesuaian ekonomi pengembangan markas serta biaya Operator. Penyesuaian kemampuan Scout, Astromech, dan Cly juga membuat koordinasi tim semakin penting. Dengan berbagai perbaikan bug, pengalaman kampanye diharapkan menjadi lebih nyaman. Jangan ragu berbagi strategi setelah perubahan keseimbangan serta perubahan upgrade yang paling membantu selama bermain.

Related Articles

Back to top button